Метод paint.
Реализация демонстрационной версии игры "Snake" в среде Eclipse с использованием библиотеки Java 2 SDK
Иерархия классов Заглянем в документацию. Выберите из меню Help главного окна приложения Java WorkShop строку Java API Documentation. На экране появится окно браузера, встроенного в Java WorkShop. С помощью этого браузера вы сможете просматривать содержимое справочной системы. Метод paint вызывается, когда необходимо перерисовать окно аплета. Если вы создавали приложения для операционной системы… Читать ещё >
Метод paint. Реализация демонстрационной версии игры "Snake" в среде Eclipse с использованием библиотеки Java 2 SDK (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
Наиболее интересен для нас метод paint, который выполняет рисование в окне аплета. Вот его исходный текст:
public void paint (Graphics g).
{.
g.drawString («Hello, Java world!» ,.
20, 20);
}.
Если посмотреть определение класса Applet, которое находится в файле JavaWorkshop20JDKsrcjavaappletApplet.java, то в нем нет метода paint. В каком же классе определен этот метод?
Иерархия классов Заглянем в документацию. Выберите из меню Help главного окна приложения Java WorkShop строку Java API Documentation. На экране появится окно браузера, встроенного в Java WorkShop. С помощью этого браузера вы сможете просматривать содержимое справочной системы.
В разделе Java API Packages выберите библиотеку классов java. applet, а затем в разделе Class Index — строку Applet. Вы увидите иерархию классов:
java.lang.Object.
|.
+—-java.awt.Component.
|.
+—-java.awt.Container.
|.
+—-java.awt.Panel.
|.
+—-java.applet.Applet.
Из этой иерархии видно, что класс java.applet.Applet произошел от класса java.awt.Panel. Этот класс, в свою очередь, определен в библиотеке классов java. awt и произошел от класса java.awt.Container.
Продолжим наши исследования. В классе java.awt.Container снова нет метода paint, но сам этот класс создан на базе класса java.awt.Component.
Но и здесь метода paint нет. Этот метод определен в классе java.awt.Component, который, в свою очередь, произошел от класса java.lang.Object и реализует интерфейс java.awt.image.ImageObserver.
Таким образом, мы проследили иерархию классов от класса java.applet.Applet, на базе которого создан наш аплет, до класса java.lang.Object, который является базовым для всех классов в Java.
Метод paint определен в классе java.awt.Component, но так как этот класс является базовым для класса Applet и для нашего класса HelloApplet, мы можем переопределить метод paint.
Вызов метода paint.
Метод paint вызывается, когда необходимо перерисовать окно аплета. Если вы создавали приложения для операционной системы Windows, то наверняка знакомы с сообщением WM_PAINT, которое поступает в функцию окна приложения при необходимости его перерисовки.
Перерисовка окна приложения Windows и окна аплета обычно выполняется асинхронно по отношению к работе приложения или аплета. В любой момент времени аплет должен быть готов перерисовать содержимое своего окна.
Такая техника отличается о той, к которой вы, возможно, привыкли, создавая обычные программы для MS-DOS. Программы MS-DOS сами определяют, когда им нужно рисовать на экране, причем рисование может выполняться из разных мест программы. Аплеты, так же как и приложения Windows, выполняют рисование в своих окнах централизованно. Аплет делает это в методе paint, а приложение Windows — при обработке сообщения WM_PAINT.
Обратите внимание, что методу paint в качестве параметра передается ссылка на объект Graphics:
public void paint (Graphics g).
{.
}.
По своему смыслу этот объект напоминает контекст отображения, с которым хорошо знакомы создатели приложений Windows. Контекст отображения — это как бы холст, на котором аплет может рисовать изображение или писать текст. Многочисленные методы класса Graphics позволяют задавать различные параметры холста, такие, например, как цвет или шрифт.
Наше приложение вызывает метод drawString, который рисует текстовую строку в окне аплета:
g.drawString («Hello, Java world!», 20, 20);
Вот прототип этого метода:
public abstract void drawString (String str,.
int x, int y);
Через первый параметр методу drawString передается текстовая строка в виде объекта класса String. Второй и третий параметр определяют, соответственно, координаты точки, в которой начнется рисование строки.
В какой координатной системе?
Аплеты используют систему координат, которая соответствует режиму отображения MM_TEXT, знакомому тем, кто создавал приложения Windows. Начало этой системы координат расположено в левом верхнем углу окна аплета, ось X направлена слева направо, а ось Y — сверху вниз (рис. 1).
Рис. 1 Система координат, используемая методом drawString
На этом же рисунке показано, как метод drawString нарисует текстовую строку с координатами (xCoord, yCoord).