Бакалавр
Дипломные и курсовые на заказ

Формулировка задания. 
Проектирование пользовательского интерфейса на примере графического модуля швейно-трикотажной САПР

РефератПомощь в написанииУзнать стоимостьмоей работы

Только детального проектирования и создания интерактивного прототипа системы недостаточно для того, чтобы разработать законченный, оригинальный продукт: как правило, требуется еще и «раскрасить» интерфейс — создать индивидуальный и уместный в данном контексте графический стиль, разработать внешний вид отдельных функциональных и информационных элементов интерфейса (кнопок, окон, диалогов и т. д… Читать ещё >

Формулировка задания. Проектирование пользовательского интерфейса на примере графического модуля швейно-трикотажной САПР (реферат, курсовая, диплом, контрольная)

Задание заключается в разработке интерфейса и соответствующей программной среды системы автоматизированного проектирования одежды на основе прототипа Lectra. К заданию прилагаются предложенные заказчиком ориентировочные варианты интерфейса программы.

Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса

Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, с множеством элементов, машинами и устройствами.

Интерфейс двунаправленный: устройство, получив команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию обратно, наличествующими у неё средствами (визуальными, звуковыми и т. п.), приняв которую, пользователь выдаёт устройству последующие команды предоставленными в его распоряжение средствами (кнопки, переключатели, регуляторы, сенсоры, голосом, и т. д.). [4].

Тщательное первоначальное проектирование интерфейса дает шанс избежать затянутого тестирования. Здесь важную роль играет такое понятие, как юзабилити (англ. usability).

Для компьютерных программ юзабилити понимается как «…качество работы пользователя в некоторой интерактивной среде (web-сайт, программа, и пр.)» (Як Нильсен). Этот термин еще не устоялся и его понимание нуждается в уточнении, т.к. качество работы — довольно общее понятие. Качество работы может завесить как от особенностей (способностей, навыков, и пр.) субъекта труда, так и от характеристик орудий труда. Usability — это качество использования самого инструмента. Оно выражается в тех и только тех характеристиках орудия, от которых зависит эффективность деятельности.

Уточняя вышесказанное, можно определить usability как «совокупность свойств инструмента, влияющих на эффективность его использования в конкретной предметной деятельности, и выражающихся в применимости данного инструмента, легкости его освоения и использования, воспроизводимости полученных навыков, в низкой частоте ошибок, в субъективном удовольствии, и пр. факторах. [5].

Интерфейс разрабатывался с учетом критерия качества любого интерфейса: скорость работы пользователей, удобство, производительность программы, количество человеческих ошибок, скорость обучения и субъективное удовлетворение пользователя. Для этого в первую очередь было нужно определить необходимую функциональность системы: провести анализ целей пользователя, а затем проанализировать действия пользователя.

Целью пользователя является получение на выходе готовой модели изделия с сопутствующей этой модели типовой документацией. Большое количество функций в программе увеличивает скорость работы с системой. Но очевидным минусом является явная перегрузка интерфейса и потеря времени при обучении пользователя обращения с системой.

Для достижения результата пользователю как минимум необходимо нарисовать замкнутый контур (либо его половину, но с применением функции зеркалирования), залить его цветом либо текстурой. На этом можно остановиться, при желании добавив фурнитуру и заполнив типовую документацию.

Только детального проектирования и создания интерактивного прототипа системы недостаточно для того, чтобы разработать законченный, оригинальный продукт: как правило, требуется еще и «раскрасить» интерфейс — создать индивидуальный и уместный в данном контексте графический стиль, разработать внешний вид отдельных функциональных и информационных элементов интерфейса (кнопок, окон, диалогов и т. д.), а также создать наборы пиктограмм.

В работе подобрана приятная цветовая гамма. Основным цветом графического интерфейса является песочный оттенок с шестнадцатеричным кодом fcda6f.

Показать весь текст
Заполнить форму текущей работой